我有个同事叫强子,现在天天中午在午休的时候我们都会打打游戏,刚才在办公室闲聊时突然感叹,说起了十几年前在北京街头随处可见的游戏点卡。那时候他每周都会跑到电脑城里一家小店,买几张写着卡密的卡片,拿回家输入后就能继续畅玩游戏。那个年代网游盛行,点卡就是年轻人最常见的娱乐消费方式。
这就是青春的一部分,现在点卡几乎从市场上消失,大家只在网络上直接充值,很少还能见到实体卡片。
当年点卡的出现,游戏公司把虚拟充值额度做成卡片,交给代理商去批量销售,再由零售商分发给玩家。这样的模式既能让公司扩大市场,又方便玩家购买,很多商家做的就是代理分销,只要进货渠道稳定,就能在本地卖得不错。
那时候并不需要额外的审批,只要有营业执照,就可以从事这类零售业务。
随着移动支付和网络充值的发展,点卡渐渐失去了市场,玩家不需要跑去实体店买卡,直接在游戏平台或者支付平台就能充值,对于游戏公司来说,这样能减少渠道成本,还能更快收回资金。
过去卖点卡的商家,只要是正常零售,就需要有工商部门核发的营业执照,经营范围里包含零售类即可,如果涉及大规模批发或者代理分销,就需要和供货渠道签订协议,确保货源稳定。
至于税务层面,零售点卡的销售和普通商品类似,需要按照销售金额做账和申报。
点卡的消失,其实也是经济发展的缩影,早年依靠实物卡片带来的市场,现在被线上支付所取代,对于商家来说,以前靠卖点卡赚钱的空间很小,大部分利润都被渠道分走。
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